9 de abril de 2008

Rumores y Noticias

Recientemente MTV publicó una noticia donde informan que Microsoft esta trabajando en un nuevo control para su consola XBox 360 con sensor de movimientos, tratando de emular al control del Wii, el Wii-mote, y al control del PS3, el DualShock 3.

Esto no es novedad ya que Microsoft tiene antecedentes en esta tecnologia de captura de movimientos, como lo fue el control para PC Sidewinder Freestyle Pro en 1998, y su patente de dicho dispositivo en 2006.

Creo que debido al exito del Wii no sería raro ver proximamente un control para XBox 360 con sensibilidad de movimientos, ademas que MTV menciona que otro punto fuerte seria la facilidad de ofrecer versiones de juegos de Wii en el XBox 360, que a mi parecer es mentira ya que los segmentos de mercado que buscan atacar ambas consolas parece ser diferente. XBox 360 tiene en Halo, Gears of War y Forza Motosports (mencionados por MTV) como sus franquicias bandera, y si algun dia veremos captura de movimientos en algun juego de XBox 360 seguramente tendra que ser en alguna nueva iteración de alguna de esas franquicias y no en juegos de Wii.

Ademas se menciona el uso de avatars similares a los Mii, lo que a mi gusto invalida por completo la nota, ya que Microsoft (sin defenderlo, aunque a mi gusto es el que ha hecho mejor las cosas) no trataria de copiar tan vilmente a la competencia.

Microsoft ha puesto la pauta en el mundo de los videojuegos desde que salió el XBox hace años:
uso de disco duro en las consolas, juego en linea unificado (XBox Live), listas de amigos generales, descarga de contenidos, servicio de distribución de TV y peliculas en linea, gamertags, logros, puntuación de jugadores, etc. Dudo que vaya a copiar el estilo del Wii de la experiencia en linea con un concepto como el Mii.

Creo que si hay posibilidades de que el control con sensibilidad de movimientos vea la luz en el la consola de Microsoft en algún futuro no demasiado lejano, pero no de que veamos versiones de juegos de Wii o avatars Mii en el XBox 360.

7 de abril de 2008

MLB 08: The Show

Cada año que pasa se caracteriza por traer al mercado una nueva versión de las diferentes series de juegos deportivos que existen, por ejemplo: Madden NFL, FIFA Soccer, Winning Eleven (ahora Pro Evolution Soccer), NBA Live, NBA 2kx, etc, etc, etc

Un año si y el otro tambien se pueden conseguir las nuevas iteraciones de cada uno de esos juegos en el mercado mexicano, no es dificil aun conseguir FIFA 06 o Madden 2005, pero año con año es mas dificil conseguir un juego de beisbol en México.

Hasta que encontre este juego, que es 0% conocido en México y sus alrededores, pero que ha venido a traer esperanza a todos los aficionados a este deporte desde que EA Sports dejo de lanzar su serie MVP Baseball en 2005.



MLB 08: The Show
Publicado por: Sony Computer Entertainment of America (SCEA)
Desarrollado por: SCEA San Diego
Plataforma: PS2, PS3 y PSP
Fecha de publicación: 4 de marzo del 2008

Este juego es el tercero de la serie, y es el unico juego autorizado por las ligas mayores para el uso de la licencia, aparte de la serie MLB 2kx, pero es el primero que tengo la oportunidad de jugar.

Este juego emula en muchas cosas al añorado MVP Baseball 2005 de EA Sports, por ejemplo su interfaz de pitcheo es similar (utiliza una pequeña pelota para localizar el punto a donde se quiere lanzar y luego una barra de energia que debes de llenar en uno y otro sentido para seleccionar velocidad o efecto y precisión) y en el bateo es similar ya que utiliza un sistema basado en el stick derecho para el control de a donde quieres batear la bola.

El fildeo tiene sus pequeños bugs y problemitas aqui y haya, pero no son muy comunes aunque si muy visibles, por ejemplo a veces a un fielder se le olvida ir por la pelota o ya fildeada tira a una base diferente a la que tu quieres.

Las diferentes animaciones son excelentes, desde la entrada del bateador a la caja, el windup del pitcher, los coaches de 1a y 3a base (y umpires) quitandose del paso de la pelota, los jugadores molestos en el dugout, todo es de primer nivel y solo el tener un control en la mano evitaria pensar que estas viendo un juego de beisbol de verdad.

Muchos pitchers y bateadores que tienen algun estilo especial de juego lo tienen tambien en MLB 08, con contadas excepciones (por ejemplo puedes ver el interminable ritual de Garciaparra al tomar su turno al bat pero no a Sammy Sosa persignandose luego de un homerun).

Un aspecto en donde supera a MVP 2005 es en el modo Franquicia, ya que tienes mas control, y mas cosas que controlar, desde el punto de vista administrativo. Otro es en el realismo, en este juego puedes ponchar, dar bases por bolas y viceversa con tanta frecuencia como en la vida real siempre y cuando tengas la paciencia y el ojo para lograrlo.

El problema con este juego es con el timing, desde batear y lanzar hasta fildear parece tener una fracción de retraso entre que oprimes el boton y la acción que deseas, tal vez no es algo medible pero que si se nota al jugar un juego completo y al que hay que ajustarse para poderlo jugar.

Este juego lo mande traer de Estados Unidos por un precio budget de $29.99 USD mas envio, que es una ganga considerando el precio de los juegos en el mercado nacional. Ademas, no lo van a conseguir en tiendas especializadas en México.

4 de abril de 2008

Okami

Cada año hay uno o dos juegos que dejan huella en los gamers de todo el mundo, raro es el año en que hay tres o mas juegos que pasen a la historia (el 2007 es un caso), ya sea por sus ventas o por su excelente calidad.

Por ejemplo:

2002: Halo: Combat Evolved para el XBox
2003: Call of Duty para la PC
2004: Ninja Gaiden para el XBox y World of Warcraft para la PC
2005: God of War para el PS2 y Resident Evil 4 para el GC
2006: Gears of War para el XBox 360
2007: Call of Duty 4: Modern Warfare para el XBox 360 y PS3 y el Super Mario Galaxy para el Wii, Halo 3 para el XBox 360, Bioshock para el XBox 360 y PC, Mass Effect para el XBox 360

Pero entre todos esos grandes nombres, con millones recaudados en ventas del software y artículos promocionales, hay juegos que muy pocas personas jugaron y que no lograron captar ese nivel de ingresos, pero que con todo y eso se han convertido en juegos para el recuerdo, por su gran calidad.

Una característica de estos juegos es que son dificiles de encontrar, y quien se dice poseedor de una copia de alguno de estos juegos es una persona realmente afortunada. Por eso, en este nuevo blog que comienzo, voy a dedicarle un espacio a esos juegos poco conocidos, dificiles de conseguir pero que deberían ser jugados por todos aquellos que se consideren Gamers!!

Okami
Desarrollado por: Clover Studio
Publicado por: CAPCOM
Plataforma: PS2 y Wii
Fecha de publicación: 19 de septiembre del 2006 (PS2), 15 de abril del 2008 (Wii)

En este juego tomas el rol de Amaterasu, diosa del Sol en la mitologia japonesa, que ha renacido como un lobo blanco en la Tierra para luchar contra unos entes demoniacos que amenazan con destruirla.

La historia es algo muy basico: bien vs mal, nada del otro mundo. Lo que impresiona de este juego son dos cosas: su calidad artistica (todo el juego parece ser una antigüa acuarela japonesa) y sus elementos de juego (la cola de Amaterasu es un pincel con el que puedes cambiar el mundo y atacar a tus enemigos). Por lo demas es un juego muy parecido a cualquier Zelda del N64 para aca. Con identicos resultados debo agregar.

Este juego vendió en USA solo 200,000 copias en el 2006, lo que le valió ser el lugar #100 en ventas de ese año entre los videojuegos... En Japón (ironicamente) solo vendió 66,000 copias.

Yo lo consegui de chiripa en la Pulga Mitras (pulga = tianguis para todo aquel achilangado lector de mi blog), en $400 pesos, lo que para mi es una ganga ya que resulto ser un juego de esos hechos para quedarse permanentemente en mi colección.